Les meilleurs conseils pour Maliketh, la Lame Noire :
- Utilisez les piliers de l’arène pour bloquer ses projectiles si vous avez besoin de vous soigner.
- Entraînez-vous à briser la posture du Clerc-Bête avec des attaques lourdes pour apprendre les exigences, puis travaillez à forcer la deuxième phase du combat en ayant presque brisé sa posture. Cela vous permettra d’étourdir Maliketh rapidement avec une ou deux attaques lourdes.
- Griffe Blasphématoire : cet objet permet une parade spéciale sur Maliketh.
- Il n’y a que deux attaques parables : l’attaque de la Lame Noire (partie finale, pour le coup de taille et le plongeon). Ces attaques sont signalées par une aura blanche autour de son épée.
- La fenêtre d’étourdissement est plus grande après avoir paré le plongeon que le coup de taille.
- Une parade peut également être effectuée brièvement pendant son attaque en double rotation verticale, souvent après qu’il atterrit sur son épée. Cette fenêtre est plus petite que pour les attaques de la Lame Noire.
- Une parade réussie étourdit Maliketh pendant quelques secondes et lui inflige des dégâts mineurs, tout en réduisant sa résistance aux dégâts pendant la durée de l’étourdissement (environ 20 %).
- Il existe un risque de subir des dégâts malgré une parade réussie si elle est effectuée trop tard. Cela dépend de la distance et peut affecter la fenêtre de parade, surtout en coopération, mais aussi en solo.
- La Larme de Cristal Crimsonburst peut compenser les dégâts sur la durée infligés par les attaques de Maliketh.
- Seconde phase : il est possible de piéger son IA en « mode attente » en désactivant la caméra et en plaçant un pilier entre vous. Maliketh tournera autour en essayant de vous trouver, et si vous changez de direction rapidement, cela ralentit complètement le combat. Cela donne le temps à son debuff de santé maximale (qui dure 10-15 secondes) de disparaître et vous permet de planifier votre prochain mouvement. Cela fonctionne surtout si vous combattez sans invocations.
Utilisateurs de mêlée :
- Un bouclier peut annuler ses coups de dague, mais ses incantations infligeront des dégâts réduits même avec un bouclier à 100 % de négation physique. Son attaque de plongée avec la dague peut être esquivée en roulant vers lui, mais attention : il peut reculer légèrement pour suivre avec un coup rapide de côté ou un Bestial Sling. La plongée de la dague est la plus facile à punir.
- Beaucoup de ses incantations ont des signaux évidents, généralement lorsqu’il plante sa griffe dans le sol. Bestial Sling commence lorsqu’il tient sa griffe sur sa poitrine et peut être difficile à esquiver à cause de sa rapidité. Stone of Gurranq lance un projectile lent facile à éviter. Les deux variantes de Beast Claw sont légèrement retardées après qu’il plante sa griffe dans le sol, traînant parfois le long du sol, mais elles ont un angle mort juste devant lui et peuvent être esquivées en roulant vers l’avant.
- Il ne faut pas beaucoup pour forcer sa deuxième phase. L’étourdir avec quelques bonnes attaques lourdes peut facilement déclencher la transition.
Maliketh est beaucoup plus mobile et teste votre patience. Cependant, il conserve certains angles morts de sa première phase et peut manquer ses attaques si vous restez proche ou derrière lui. Il commence souvent avec une large attaque sautée qui peut être esquivée en roulant vers lui. Beaucoup de ses attaques infligent un debuff de santé maximale et des dégâts sur la durée, ce qui peut être mortel si ses combos vous laissent à court de santé.
Essayez de rester proche ou derrière lui lorsqu’il est au sol. Attendez qu’il termine ses attaques aériennes avant de passer à l’attaque.
Vous remarquerez que sa lame brille en or pendant certaines attaques ; cela indique qu’elles peuvent être parées avec la Griffe Blasphématoire. Attrapez-le lors de la descente et il sera étourdi pendant un long moment.